走進每一間「地下室」

2025年7月4日

走進每一間「地下室」

盲點桌遊

人往高處走,但偶爾還是該走進地下室。

我有個學習方法:每半年,選一個主題深入研究。有時是全新的題目,如去年的AI。有時是老題目重學,如今年的盲點。

為了確認自己學通了,學完後我會開一堂課,把精華教給別人。因為自己懂是一回事,幫別人懂是另一回事。讓大家都懂、並覺得有趣,半年後還能應用,我才算真的學會了。

關於盲點,第一次接觸是在念企管研究所時。必修的「組織行為學」的第一堂課,就講「認知失調」,這是盲點之一。所謂「認知失調」,是指一個人的不同想法之間相衝突,或想法與行為不一致。

這些年,經歷過自己和別人無數的「認知失調」,我再度學習盲點。

學到後期,開始發想要怎麼教。這麼抽象的題目,怎樣說才有趣?

我設計了一款「盲點桌遊」。

桌遊最重要的是那塊板子。以「大富翁」為例,哪一格是什麼路、哪一格是監獄、別人經過你的房子要付多少錢,都需要設計。

但設計容易,製作難。電腦上的設計圖,怎麼變成一塊實體的板子?

我拿著檔案到家附近的影印行,老闆說:「我們最大只能印A3(42 x 30公分)」。

那麼小,玩起來不過癮。

「對街有間在地下室的印刷行,他們有大機器!」

我走到對街,赫然發現真有一扇隱密的門通往地下。

盲點就像地下室

我經過這門無數次,從未注意到招牌或樓梯。抬頭看,上面寫:「雷射輸出品質全球第一」!

全球第一!那當然要朝聖。走下樓、打開門,迎面看到老闆在吃叉燒!

「我……」我左右張望,以為誤闖民宅,「我想印大圖!」

老闆吞下叉燒,起身幫我印出A1(84 x 60公分)。

顏色跟叉燒一樣鮮豔!

拿著A1桌遊板,買了骰子和遊戲用的千元鈔,跟孩子借了樂高小人,遊戲成形了。

上課那天,不同職業、年紀的同學玩在一起,有人大笑,有人鼓掌叫好。我慶幸自己走進了那間地下室。

每個人,都會「認知失調」。人自然的防衛機制是否認,或假裝不存在。就像繞過一間,深鎖的地下室。

每個人,都有盲點。就像意識深處的一間地下室。每天走過,卻渾然不知。

每個人遇到的人與事,都有「地下室」。表面看來,不過如此。深入一層,別有洞天。只可惜,有時往「下」走,比往「上」走,更吃力。

我有個學習方法:每半年,選一個主題深入研究。這樣學習十多年了。如今,我仍有盲點,生命仍充滿「地下室」。

那幹嘛還學呢?

為了知道自己的不知道。

為了遇見那盤美味的叉燒。

也為了看到同學們的歡笑。